Time loop RSS

“What if there is no tomorrow? There wasn’t one today.”

Ask me anything

Mail me

Archive

May
27th
Sun
permalink
I trzy sezony Warehouse 13 za mną. Dobra rzecz, wciągająca, zabawna i ze świetnym rozwojem postaci.

I trzy sezony Warehouse 13 za mną. Dobra rzecz, wciągająca, zabawna i ze świetnym rozwojem postaci.

May
21st
Mon
permalink
We value code that is easy to maintain over code that is easy to write. Implementing a feature in the most direct way can damage the maintainability of the system, for example by making the code difficult to understand or by introducing hidden dependencies between components.
May
20th
Sun
permalink
May
18th
Fri
permalink
Przeczytałem podręcznik do InSpectres. Zasady, chociaż minimalistyczne, zdają się wspierać kolaborację nie tylko na linii MG-gracze, ale też gracze-gracze. Ostatecznie okaże się dopiero jak zagram.

Przeczytałem podręcznik do InSpectres. Zasady, chociaż minimalistyczne, zdają się wspierać kolaborację nie tylko na linii MG-gracze, ale też gracze-gracze. Ostatecznie okaże się dopiero jak zagram.

May
12th
Sat
permalink
Arduino skills level up thanks to Zrób to sam 2.0!

Arduino skills level up thanks to Zrób to sam 2.0!

May
10th
Thu
permalink
(…) in our society action is all-important — inaction is seen as lazy and passive and unproductive. However, sometimes too much action is worse than no action at all. You can run around crazily, all sound and fury, but get nothing done. Or you can get a lot done — but nothing important. Or you can hurt things with your actions, make things worse than if you’d stayed still.
May
7th
Mon
permalink
May
6th
Sun
permalink
Przeczytałem Microscope, podręcznik do gry RPG bez MG. Rozmachem tworzonych historii przypomina mi Archipelago, chociaż tutaj rozpiętość czasu i przestrzeni może być o wiele większa. Podobnie jak w Fiasco można tu skakać dowolnie w czasie i przestrzeni, a główną pomocą w czasie gry są sukcesywnie zapisywane karty. Zasady dotyczące kolaboracji wyróżniają się na tle innych gier. W Microscope za każdym razem gracz musi dodać element fikcji do gry, nie jest to opcjonalne jak w Fiasco (wybór Establish/Resolve), czy w FATE (Deklaracje). Co ciekawe, w Microscope brakuje opozycji. Większość tego co opowiada każdy z graczy w swojej turze jest ostateczne i nie do podważenia. Gra w ten sposób skupia się na tworzeniu historii, a nie na pokonywaniu przeciwności, co wyróżnia ją na tle innych gier bez MG jak Polaris czy wspomniane już Fiasco.

Przeczytałem Microscope, podręcznik do gry RPG bez MG. Rozmachem tworzonych historii przypomina mi Archipelago, chociaż tutaj rozpiętość czasu i przestrzeni może być o wiele większa. Podobnie jak w Fiasco można tu skakać dowolnie w czasie i przestrzeni, a główną pomocą w czasie gry są sukcesywnie zapisywane karty. Zasady dotyczące kolaboracji wyróżniają się na tle innych gier. W Microscope za każdym razem gracz musi dodać element fikcji do gry, nie jest to opcjonalne jak w Fiasco (wybór Establish/Resolve), czy w FATE (Deklaracje). Co ciekawe, w Microscope brakuje opozycji. Większość tego co opowiada każdy z graczy w swojej turze jest ostateczne i nie do podważenia. Gra w ten sposób skupia się na tworzeniu historii, a nie na pokonywaniu przeciwności, co wyróżnia ją na tle innych gier bez MG jak Polaris czy wspomniane już Fiasco.

May
4th
Fri
permalink
Trine, świetna łamigłówka z trybem co-op, skończyliśmy jakiś czas temu z żonką. Czas na Trine 2!

Trine, świetna łamigłówka z trybem co-op, skończyliśmy jakiś czas temu z żonką. Czas na Trine 2!

May
2nd
Wed
permalink